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Inferni GenSX

Une vieille prophétie raconte que les humains seront libérés de la tyrannie des Médons lorsque la Lumière des cieux déchirera le ciel d'inferni, une planète bien différente de la Terre mais pourtant très familière egalement. C’est ce qui arrive lorsque Semyaza et ses amis s'écrasent en pleine nuit créant une panique chez les médons, créatures maitres de ce monde. à peine remis de leurs blessures, Semyaza décide de remettre de l’ordre sur cette terre et de libérer les "humains". ils sont accompagnés de Résias, un jeune garcon qui les accompagne et note au jour le jour les exploits de ceux qu'il considère comme de futurs libérateurs.
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Semyaza
Elle fait partie des deux premiers malachii créés par Père avec son jumeau Metatron.
Son enveloppe corporelle apparait sous les traits d’une superbe jeune femme bien souvent mélancholique.
Semyaza cache un caractère bien trempé mais également une profonde blessure psychologique.
Elle était le malachii la plus aimée de Père et le plus parfait.
Sa relation avec Gabriel était l’une des plus fortes du paradis, Mais son exil l’a transformée.
Comprenant que l'humanité est en esclavage par sa faute, elle se lancera dans le projet de les aider.
Semyaza maitrise les pouvoirs de la foudre et de la lumière. Elle possède également une arme de feu bleue, don de son plus fidèle ami du paradis : Gabriel. Elle est capable de la faire apparaitre lorsqu'elle le désire.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Vision des chemins du destin.
Génération : Cycle 1 Malachii
8ème Choeur : Archange
dirigé par : Mikaël
Défauts :
  Acerbe, Mélancholique & Secrête
Qualités :
  Diplomate Esprit d'analyse & réfléchie
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Dariel
Un guerrier puissant expert en combat, Dariel connaît grâce à ses yeux, la puissance d’attaque de tout être l’attaquant et peut juger rapidement de ses chances de victoire.
Il a un ego démesuré.
Au paradis, il faisait parti du choeur de l’ordre des Puissances. Il croisait souvent Anahel et passait beaucoup de temps avec elle, mais avant l'exil, ils s’étaient disputés pour une raison obscure.
Il est constamment en conflit avec Rabaël (Igigi) bien souvent à cause de leur attirance pour Anahel.
Dariel maitrise les pouvoirs de l'eau et du sang. Ses mèches peuvent se transformer en serpent d'eau puis s'amplifier au fil du combat. Plus il en dénout, plus l'attaque est violente.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Déterminer la puissance de combat d'un ennemi.
Génération : Cycle 3 Malachii
6ème Choeur : Puissance
dirigé par : Camaël
Défauts :
  Sarcastique, Revanchard & Impulsif
Qualités :
  Solide, Sens du sacrifice & Fiable
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Anahel
Son enveloppe corporelle est une très belle femme utilisant des fils invisibles comme arme mortelle.
Accompagnée constamment par un spectre faucon lui servant de garde du corps, elle ne comprend pas pourquoi elle se retrouve sur Inferni et trouve la décision de Père injuste.
Au ciel, appartenant à l’ordre des Principautés, elle entretenait des liens étroits avec Dariel.
Bien que combative, elle avait beaucoup de mal à se battre car elle ne maitrisait pas son pouvoir, ses déplacements étant trop rapide, jusqu'à ce que Uriel lui confie des bottes qui parviennent à limiter celle-ci.
Anahel maitrise les pouvoirs de l'air et du froid. Elle est capable de disparaitre comme un courant d'air. Poussée à l'extrème, elle peut paraitre intangible. Ce sont ses bottes qui la limite dans ses mouvements et lui évite de devenir erratique. Elle ne les retire qu'en ultime recour
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Vision Rayon X et Infra-rouge.
Génération : Cycle 4 Malachii
7ème Choeur : Principauté
dirigé par : Haniel
Défauts :
  Solitaire, Susceptible & Renfermée
Qualités :
  Obstinée, Autonome & Prudente
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Rumyel
Il est le confident et le plus jeune bras droit de Semyaza…
Son enveloppe corporelle est celle d'un adolescent toujours jovial.
Il possède un masque sur l’oeil gauche cachant une arme très puissante dont il se sert pour avaler l’espoir de ses ennemis… il est très impulsif, un peu comme Dariel, mais son agilité et sa souplesse lui permettent de surmonter tous les dangers.
Au paradis, Rumyel était un élève doué de Gabriel, le malachii de Feu.
Il n’a pas oublié les conseils de son professeur qu’il considérait un peu comme un grand frère.
Son arme est un ballon en métal souple doté d'une âme utilisant le pouvoir de créer un serpent de feu.
C'est Astarté, qui a transféré l'âme d'une créature qui s'est sacrifié pour Rumyel dans la balle.
Rumyel utilise logiquement le pouvoir du feu et également, plus etonnement, celui des poisons. Son séjour en Inferni, lui permettra d'en apprendre beaucoup sur son élément. Sa balle est son plus fidèle ami, et il sait parfaitement l'utiliser à bon escient, façon joueur de basket-ball.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Reproduire les capacités spéciales et les utiliser à sa façon.
Génération : Cycle 5 Malachii
4ème Choeur : Domination
dirigé par : Zidékiel
Défauts :
  Orgueilleux, Tétu
Qualités :
  Imaginatif, Sens de l'humour & Ouvert
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Zidekiel
Un pur guerrier doté d’un coeur d’or pour les créatures faibles. Il est très attaché aux oiseaux et les protège contre tout fléau. S’attaquer à eux provoque une colère berserk chez lui. C'est une Grand ami de Rumyel et d'Anahel qui le protège comme une mère. Au paradis, il faisait parti des puissances et menait un combat farouche contre le mal avant de devenir le patron des Dominations. Après la chute, son corps étant très grièvement blessé, des shamans humains transférèrent alors son âme dans une énorme armure spectrale de plus de 3m.
Zidékiel maitrise les pouvoirs de la nature - végétale ou minérale. Doublé de la force brute qui le caractérise, il en devient un puissant guerrier qui ne révèle sa vraie puissance qu'en présence de l'injustice. Brulé à son arrivée, cela n'a nullement diminué sa puissance.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Créer des "glitch" dans la réalité".
Génération : Cycle 4 Malachii
4ème Choeur : Domination
dirigé par : Zidekiel (oui, lui-même)
Défauts :
  Impulsif, Parle peu & Immature
Qualités :
  Esprit d'équipe, Spontané & Attentionné
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Ruamel
Il est toujours en recherche d'une issue pacifique... et est accompagné par son Kerubim, Rabaël qui l'aide pour ses sorts.
En effet, il l'utilise pour attaquer ses adversaires et lancer des sorts interdits qui n'affecte alors que ce dernier.
Ruamel est en conflit constant avec trois entités qui vivent en lui en sommeil appelés ses "ça".
Tout lancement de sort par ce dernier, ou blessures peuvent provoquer le reveil d'une de ces dernières et elles sont très dangereuses et souvent incontrôlables. Au paradis, Ruamel était un assistant d’Uriel, en charge de la bibliothèque céleste.
Rapidement, il comprit à ses dépends que la magie affecte énormément le corps et l’esprit et pour contrer cela, il utilise un leurre (Rabaël) pour lancer ses sorts. .
Il utilise le pouvoir des mots pour combattre, chacun d'eux étant emprunt d'une magie antique. Il lui faut deux mots partageant une spécificité pour se déclencher.
Les 3 entités enfouis en Ruamel :

Zagan, Archisorcier de la sphère végétale infernale, grand rival de Moloch.

Abraxas, Le premier sorcier et le plus dangereux de tous.

Vassago, le visionnaire sous les traits d'un enfant, qui connait le présent et le futur mais qui ne fait rien gratuitement.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Lire le passé des choses au simple toucher (psychométrie)
Génération : Cycle 3 Malachii
3ème Choeur : Trône
dirigé par : Uriel
Défauts :
  Extravagant, Tatillon & Trop gentil
Qualités :
  Doué, Calme & Prudent
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Astarté
Dans le corps d'une femme à la peau argentée, elle est préposée à soigner les blessures.
On raconte qu’elle serait la soeur de Rumyel.
En tous cas, elle se comporte comme telle.
Astarté était un malachii de l’ordre des Vertus, présidant à l’amour aux ordres de Cupidiel.
Son plaisir principal est de nouer des relations amoureuses auprès de ceux qui l’entourent.
Nombre de fois, Cupidiel recu des avertissements concernant les agissements de son élève, Mais ce dernier est incapable de la blâmer…
Soigner quelqu'un la fait vieillir avant qu'un long repos ne lui fasse retrouver sa véritable apparence. On raconte qu'elle peut également ramener à la vie, mais sans certitude.
Elle n'est pas très douée pour le combat et développe un pouvoir de soin pouvant aller jusqu'à la résurrection. Elle sera un atout non négligeable face à des adversaires utilisant eux les pouvoirs de la mort.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Lecture des auras.
Génération : Cycle 4 Malachii
5ème Choeur : Vertu
dirigé par : Raphaël
Défauts :
  Insouciante, Sans gène
Qualités :
  Perspicace, Sincère & Optimiste
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Proserpine
Humano-démone d’abord aux ordres de Marchosias, en tant que Baronne, elle finira par rejoindre les rangs des "déchus".
Elle utilise son ocarina, qui a recueilli le dernier souffle de vie de sa mère, et la musique qui en sort comme une arme des plus dangereuses.
Mère des charmes et ensorcellements, sa relation passée avec Asmodée sera l’un des points importants de l’histoire.
Sa trahison du Duc Marchosias, et son alliance avec Semyaza, marquera un tournant. Sa relation tumultueuse avec Asmodée verra une conclusion surprenante face à Méphisto.
Etonnemment, elle sera une bonne amie d'Astarte et sa confidente.
Elle utilise un ocarina pour influencer le combat à son avantage. Ce dernier est capable de lancer des sorts qu'elle a apprises auprès de sa mère humaine. Au corps à corps, elle est d'une extrême agilité et rivalise presque avec Anahel.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Détecte les mensonges.
Génération : Inconnue
Race : Cambians
Défauts :
  Renfermée, Impulsive & Jalouse
Qualités :
  Obstinée, Patiente & Responsable
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Asmodée
L’un des plus vieux Cambians - unions d'un médon et d'une humaine, il comprend très vite que Semyaza gagnera la Guerre d'Inferni, et il trahit ses frères pour entrer dans l’armée de Semyaza.
Asmodée est un être amical et fort libéré.
Il est un peu anachronique dans ce monde de brute.
Il déteste la violence mais peut devenir une vraie bête sauvage si on l'y force...
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : Inconnue
Race : Cambians
Défauts :
  -----
Qualités :
  -----
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Valefor
Sans doute le seul Archaïque sympathique de ce monde infernal.
Il vit caché dans le corps d'un vieil homme du village de Résias appelé Vala.
D’apparence assez commune, Valefor se distingue pourtant par un exceptionnel génie dans l’art de la forge.
Il sera le créateur de l'armure de Zidékiel et rétabliera Septentrion, la citadelle volante des Archaïques.
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : Cycle 4 MalachiiDéfauts :
  -----
Qualités :
  -----
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Byleth
Jeune fille archaïque, elle fut rejetée par ses pairs pour être trop proche des humains.
Elle sera accueillie par Semyaza très facilement, trop pour certains.
Elle est d’un naturel enjoué et contrôle les cauchemars des autres. Ses attaques sont sous formes de petits cœurs qu’elle projette sur ses ennemis et qui explosent à l’impact.
Byleth a la faculté de pouvoir se transformer en fillette ou en adulte comme bon lui semble la plupart du temps.
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : ?
Race : Primeras
Défauts :
  -----
Qualités :
  -----
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Baël
Puissant et rusé, il ressemble à un homme ordinaire, la peau bronzée, le corps recouvert d’une armure vieillissante mais toutefois réputée indestructible, dont émane une aura invisible qui rend quiconque violent, agité, turbulent et colérique.
Il voue une haine profonde envers les anges tombés.
Il est celui qui a mis fin à la guerre des 10000 Lunes, opposant tous les Médons d'Inferni à l'aube de la création de cette terre. Cela lui a permis de devenir l'Empereur qui dirige ce monde infernal.
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : 1ère Néphiliem
Lord Empereur d'Inferni
Défauts :
  -----
Qualités :
  -----
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Rabaël (Igigi)
Rabaël est un Kérubim de cycle 123 et il rencontre Ruamel peu de temps après.
Il devient son apprenti qui accepte d'endurer les dégats de sa magie à sa place.
Bien que n'ayant pas participé à ce qui entrainé la chute de Semyaza et de ses troupes, il fut malgré tout exilé avec les autres et dut voyager à travers l'espace pendant 10000 ans avant d'attérir sur Inferni.
Sérieusement blessé, Accueilli par les habitant d'un village, il n'a d'autre choix que de posséder une peluche pour pouvoir continuer à se battre pensant s'en débarrasser après.
Malheureusement, il lui sera impossible de récupérer son ancien corps et se voit dès lors affublé d'un nouveau nom donné par un jeune garcon : Igigi
Il est un Kérubim, un être doté d'une force cachée : Le Némésis. Mais il est incapable de le déclencher à volonté, étant trop jeune pour le maitriser. Il est toutefois doté d'une très grande force dès qu'il est associé à la magie de Ruamel. Une fois dans le corps de la peluche, il se renommera Igigi, et disposera d'un pouvoir d'auto-guérison.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Détecter le nombre de victimes de ses ennemis.
Génération : Cycle 123 Malachii
2ème Choeur : Kerubim
dirigé par : Daniel
Défauts :
  Caractériel, Bavard & Impulsif
Qualités :
  Autonome, Fiable & Sens de l'humour
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Résias
Un jeune damné sauvé d'un drac et d'un Duergar par Semyaza et Dariel.
Il devient leur guide à travers le continent pendant très longtemps et noue une profonde relation amicale avec Semyaza.
Très vite il comprend que ces "anges" sont sans doute le moyen de libérer son peuple, les Damnés, des Médons les opprimants.
Il est le narrateur de toute l’histoire d’Inferni.
On estime son âge à un peu moins de 15 ans, et il vit sous le toit de son grand-père qui l'a recueilli à la mort de ses parents.
Il n'a aucun pouvoir et sera souvent plus caché qu'autre chose. Pourtant, jamais il n'abandonnera ces étrangers parce que il sait que leur histoire et la sienne seront changés à jamais. il n'est pas très courageux. mais pour défendre les autres je serais prêt à me sacrifier espérant en pas en arriver là. Ne nous voilons pas la face, il sera souvent le coté humoristique et de détente de cette aventure... et c'est sans doute ce qui plaira à Semyaza...
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Néant.
Génération -> Inconnue
Race : Humain
Région : Est // Duché : Marchosias
Défauts :
  Peureux, Bavard & Imprudent
Qualités :
  Curieux, Honnête & Sympathique
Univers
Mythologie
Anges déchus
Archaïques
Cambians
Créatures
Pouvoirs
Prophéties
Inferni GenSX

Une vieille prophétie raconte que les humains seront libérés de la tyrannie des Médons lorsque la Lumière des cieux déchirera le ciel d'inferni, une planète bien différente de la Terre mais pourtant très familière egalement. C’est ce qui arrive lorsque Semyaza et ses amis s'écrasent en pleine nuit créant une panique chez les médons, créatures maitres de ce monde. à peine remis de leurs blessures, Semyaza décide de remettre de l’ordre sur cette terre et de libérer les "humains". ils sont accompagnés de Résias, un jeune garcon qui les accompagne et note au jour le jour les exploits de ceux qu'il considère comme de futurs libérateurs.
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La Chute
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La Chute - La rébellion de Semyaza


 On ne sait pourquoi, un jour, quelques Anges menés par Semyaza, l'Ange dévolu à l'humanité, décidèrent de créer une nouvelle race croisant des Hommes et des Anges par manipulations génétiques et en utilisant les femmes comme mère porteuses.
 Ainsi naquirent les Néphilims, créatures monstrueuses qui tuèrent leur mère à la naissance et doté d'un appetit démesuré pour la violence et le meurtre.
 Dieu réalisa bien trop tard les dangers de ces engeances maudites car il avait laissé la garde des Hommes à Semyaza, son préféré.
 Dieu punit les Hommes pour avoir accepté cette union et les envoya, ainsi que les Néphilims en Enfer.
C’est ce qui fut appelé le Déluge.

 Au Paradis, Dieu n’avait pas oublié la désobéissance de ses Anges, et essaya de les résonner, mais Semyaza ne s'avouait pas vaincue pour autant.
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La Chute - La rébellion de Semyaza


 Une terrible guerre éclata aux cieux entre les Anges rebelles et les Anges fidèles à Dieu. Alors que cette guerre prenait des proporsions apocalyptique, Dieu dû prendre certainement une de ses plus difficiles décisions. Il décida de projeter les anges rebelles en Enfer pour les punir.
 Il y avait 200 légions, mais les principaux anges étaient : Astarté, Zidékiel, Rumyal, Ruamel, Anahel, Dariel et enfin celui qui était le plus proche du Dieu, Semyaza lui-même. Ils chutèrent sur la Terre qui avait fusionné avec les Enfers et s'appelait dès lors Inferni.
 Leur corps angélique fut remplacé par une enveloppe humaine. Leurs ailes, symbôle d'essence divine, disparurent. Ils conservèrent malgré tout une part de leur pouvoirs angéliques. Affaibli et condamné à vivre sur cette Terre sauvage, ils vont devoir se battre pour rendre justice aux hommes qu'ils ont condamnés à la punition divine.
Inferni
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Inferni - Terre maudite


 La Terre fusionna avec l’Enfer après la condamnation de Dieu.
 En y arrivant, les Hommes réveillèrent de puissants démons jusque-là endormis, que même les démons occupant les lieux ne souhaitaient pas voir réapparaître. Ils les appelèrent les Anciens. Mais ces Anciens n’étaient pas les seuls à faire endurer les pires souffrances aux Hommes, les Néphilims, nés de l'union des hommes et des anges, se mirent à torturer l'humanité.
 Un gouvernement s’instaura : Baël devint le chef des Néphilims et Gog et Magog ceux des Anciens. Ensemble, ils imposèrent leur tyrannie, et inventèrent chaque jour, des nouveaux tourments.
 Les Hommes restèrent ainsi pendant des siècles, le temps en Inferni s’écoulant très lentement. Pourtant, de générations en générations, se transmis une prophétie.
 Certains pensaient qu’un jour, un libérateur viendra du ciel et, telle une étoile, se divisera en cinq branches, pour nous sauver.
 Pendant ce temps, les démons s’unirent aux hommes créant ainsi les humano démons. Mais ces créatures qui auraient pu être maléfiques, adoptèrent une autre position. Ils décidèrent pour la plupart d’être neutre, s’opposant tour à tour aux démons comme aux hommes. Cette terre ne connait pas la paix. Tout y est sauvage, la nature et la faune est aussi dangereuse que les démons et autres...
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Inferni - Terre maudite


La Citadelle de Cerzhor : Elle est le QG des forces de Baël. Citadelle flottante ne comportant qu’une seule entrée passant par une tour de garde où a élu domicile le Serpent Rahab.
Ce monstre, d’une longueur de 15 à 20 mètres, empêche tous ceux qui ne portent pas de Sceau de passer. Il inspirera la légende du Ragnarock, et du serpent dévorant la terre. La citadelle en elle-même est gardée par des centaines de Démons Primaires.
Constituée en niveaux, le plus haut est logiquement réservé à l’Ordre des quatre et au Haut Conseil…
Vue de dessus elle ressemble à une étoile à cinq branches dont chacune comporte un autel de prière.
Il existe un niveau inférieur situé au plus bas de la citadelle menant à un sixième autel où se pratique le rituel de contact avec l’âme de Satan. C’est un lien direct avec le Tartare.
La mer originelle : Lieu de conservation en son fond de millions de Fœtus inertes, elle permet à l’âme de tout damné mourant, de se réincarner facilement dans un nouveau corps.
Le fœtus se détache alors du groupe et évoluant au fur et à mesure où il remonte à la surface et où la Mère Originelle fusionne l’âme solitaire à ce nouveau corps.
Charon se charge ensuite de conduire le bébé vers ses nouveaux parents. L’enfant est alors confié à une famille chargée de veiller sur lui jusqu’à sa majorité (+/- 17 ans).
Visite touristique
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Les monts Espérance, Foi et Charité :
C’est dans ces monts que sont emprisonnés Belzébuth, Mammon et Méphisto. Ils doivent être libérés par Astaroth, lorsque Satan sera prêt à son retour. Ils sont disséminés sur Inferni.>

Skorkaal, le village des Damnés : Le village où débute la rébellion contre Baël et les Démons. C’est là que Semyaza/Lucifer installe son QG. Il sera le lieu de nombreux affrontements au cours desquelles des centaines de Damnés mourront. C’est Byleth qui sera en charge de sa protection par Semyaza non sans discrètement laisser Valefor protéger la petite… Après l’exode, le village se transformera en Forteresse du Pandémonium, sous l’initiative d’Asmodée.

Les Limbes : Cette terre stérile est constamment baignée par un épais brouillard qui finit par faire perdre la mémoire à ceux qui y restent trop longtemps. Ici vivent des créatures démoniaques, les Cauchemars, torturant pour l’éternité les malheureux ayant fait l’erreur de se perdre en ce lieu.

Le marché volant du Prieur :De la taille d’un chariot médiéval, il comporte tout ce que l’on peu rechercher en tant que matériel de qualité. Etonnement, Baël n’a aucun pouvoir sur son marchand, Baalphégor…
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La ville côtière Parshan :
Cette grande ville est placée sous l’influence de Pazuzu, un puissant Humano démon qui y fait régner la terreur. Cette plaque tournante permet la livraison de nourriture dans tout le continent. Elle sera le théâtre d’un affrontement pour obtenir le contrôle exclusif par les Damnés permettant ainsi à Semyaza et aux autres de pouvoir accéder à l’île de Sentanor

Tartare : Au plus profond des Enfers se trouve un lieu de Damnation éternel, le Tartare. Pour y accéder, il faut traverser la Faille de Rufehiss, et les terribles Limbes. Le Tartare est une terre aride sans vie (ou presque…), un vaste désert de ruines. C’est là que les Anciens se livrèrent leur plus terrible guerre et où des milliers d’entre eux reposent. Leurs cadavres sont à présent les gardiens de cette terre. Mais le plus lourd secret de ce monde reste qu’elle garde en son sein le Fléau de Dieu, Satan…La véritable incarnation du Mal, le père de tous les démons. Son corps repose enfermé dans les Geôles de Fer, et son âme est gardée, dans la Cathédrale Noire d’Irithia, par Cerbère, un Ancien de taille titanesque qui tue quiconque pénètre en ce lieu.

Le Styx et l’Achéron : Les deux fleuves larges de 2 à 3 km, conduisent tous deux à la Mer Originelle. Le Styx ou, fleuve des morts, est empli de toute la colère et ressentiment des hommes. On ne peut le traverser qu’avec l’aide de la barque de Charon, un Ancien élevé au rang d’entité neutre qui accepte d’embarquer quelqu’un que contre une obole.

Les "Damnés"
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Les "Damnés" - L'humanité en Enfer



" Oubliez ce que vous savez sur l’Enfer… Ce ne sont que légendes et fadaises créées pour cacher un terrible secret.
Pourquoi j’en suis si sûr ? Parce que j’en reviens. À l’origine, nous, les humains, vivions sur la Terre.
A notre mort, nous étions soit envoyés en Enfer si notre âme était corrompue par nos actions maléfiques, soit au paradis si au contraire nous avions passé notre vie à essayer de faire le bien. C’est ce que nous appelions le libre arbitre.
Les âmes envoyées en enfer, pouvaient après une vie passée à être torturées par des démons, renaître sur Terre si elles s’étaient repenties. Mais la Chute a cassé ce cycle. Dès lors, nous sommes tous damnés. La terre et les Enfers ont fusionné. Toute personne mourrant sur ce nouveau monde - Inferni - est condamné à disparaitre ou à renaitre dans le corps d'une entité quelconque. Les damnés vivent donc une éternité de souffrances sans espoir d'un salut..."

  Resias - Manuscrit d'un révolté
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Les "Damnés" - L'humanité en Enfer



Inferni est un vaste continent s’étendant à l’infini pour le damné. Loin des stéréotypes actuels, ce monde ressemble en fait en de nombreux points au notre.
C’est une planète, dix fois supérieure à la terre, qui flotte à l’extrémité même de l’univers.
On y trouve de la végétation, des montagnes, des volcans mais également des villages où vivent les Damnés placé sous la dictature de Baël et de l’Ordre des Quatre.

Inferni fonctionne comme une dictature des plus sévère.
Les Damnés sont les serviteurs fidèles et aveugles des Démons.
Il n’y a que trois professions autorisées,
Cultivateur, Mineur et Eleveur.
Trois quarts des biens produits par les Damnés, les serfs des Démons, vont directement pour nourrir Baël et ses hommes.
La famine touche grandement le peuple justement
pour empêcher toute tentative de rébellion.
De temps à autres, les Démons propage une maladie
pour affaiblir encore plus les Damnés.
Certains d’entre eux ont rejoint le camp des opprimants pour accéder à une vie meilleure.
Il n’y a aucune monnaie en Enfer, et le troc reste la meilleure façon d’acheter quelque chose.
Mais de toute façon, il n’y a rien à acheter !!!
Les héros
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Les héros tombés du ciel



On peut dénombrer 7 héros principaux parmi les anges déchus:
Semyaza,           
leur chef, dans le corps d'une femme puissante et combative. Elle n'en veut pas à Dieu, mais comprend la frustration de ses amis.
Anahel,           
superbe femme la peau légèrement bleutée, a retrouvée son "esprit-faucon" et se bat en utilisant ses cheveux coupant comme un rasoir.
Dariel,           
le barbare bourru mais extrèmement intelligent lors des combats. Son pouvoir sur l'eau est l\un des plus dangereux.
Rumyal,           
dans la corps d'un enfant, s'amuse à utilser ses sorts de feu et combat généralement avec une balle "vivante".
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Les héros tombés du ciel



Ruamel,            
piégé dans le corps d'un vieil homme, découvre qu\il ne peut plus utiliser les sorts les plus puissants du fait de ce corps. Il utilise alors une peluche possédée par un esprit retord appelé Babyface.
Zidékiel,            
un géant au coeur tendre, très écologiste et qui déteste qu'on touche aux oiseaux. Lors de la chute, par on ne sait quel ereur, il se verra piégé dans le corps d'une armure.
Astarté,            
très belle jeune femme, absolument pas combattante, elle est très douée pour nouer des relations amoureuses entre les gens. Très intelligente et à l'écoute, elle sera un atout non négligeable pour l'équipe.
Hiérarchie

Hiérarchie angélique



('en cours....')
Origines

L'origine des Archaïques



Bien avant la fusion Terre et Enfer, une terrible guerre les opposa aux Archi-Démons pour le contrôle de ce monde. Après des millénaires de combats plus meurtriers les uns que les autres, la terre des Enfers devint stérile et invivable. Les Archaïques s’endormirent donc tous dans les profondeurs des Enfers attendant le moment de se réveiller, revigorés, laissant l'enfer aux mains des Archi-Démons. C’est le vacarme de la chute des néphilims qui les réveille.
Réveil

Le réveil des Entités antiques



('en cours....')
Conséquences

Conséquences de leur réveil



('en cours....')
Origines

Origine des Cambians



Union malsaine d’un humain avec un médon, ils possèdent l’apparence d’êtres humains mais avec parfois quelques déformations physiques dont les cornes forment l’une de ces aberrations. Nul ne connait leur origine mis beaucoup soupconnent l'intervention de Baël. La moitié d’entre eux sont aux ordres du Haut conseil.
Pouvoirs

Pouvoirs des Cambians



Typiquement magique, ils doivent néanmoins utiliser un objet pour utiliser ce pouvoir. Seuls les plus puissant peuvent se passer de ces artefacts.
Evolution

Evolution et Relations



('en cours....')
Le "Troupeau"

Le "Troupeau", créatures d'Inferni



Ils sont la Faune et la Flore des Enfers. Un mixe entre celle de la terre et celle des enfers. Souvent neutre, la flore locale n'en reste pas moins dangereuse quand acculée. Certaines créatures, dont les fameux "Dracs" sont élevés dans le but de servir d'armes de dissuasion contre les Damnés qui espéreraient sortir de leur condition.
Priméras"

Les Médons Ordinaires (Démons Primaires)



Ce sont les créatures ayant survécu au combat des Archaïques. De faible intelligence pour la plupart, ils sont les démons tels que nous les voyons. Des créatures difformes, bestiales et dénuées de pitié. Leur plus grand plaisir est de torturer les humains de toutes les manières qu’elles soient. Ils habitaient les Enfers avant même l’arrivée des Archaïques car nés du sang de Satan.
Néphilims

Les Nophlims (Néphilims)



Ils sont la descendance des Anges et des humains et la raison de la chute de Semyaza. Ils mesurent une taille normale pour la pluprt mais peuvent atteindre près de dix mètres pour les plus grands. Dieu décida de les envoyer en Enfer car ces derniers dévoraient les récoltes des hommes. Et pour punir les anges renégats, il les chassa du paradis. De par leur nature, ils ont réussi à s'imposer en enfer et leur représentant est Lord Baël, qui dirige le royaume d'Inferni d'une main de fer
En Inferni

Pouvoirs en Inferni



Les armes existent très peu, et ne sont pour la plupart réservés que pour les démons de bas niveau. Les pouvoirs des créatures et démons sont pour la plupart lié à des éléments ou les cercles infernaux qu'ils représentent. Ces pouvoirs sont toutefois limités par la capacité magique inhérente aux utilisateurs. La recharge magique est plus ou moins longue suivant le potentiel de ces derniers.
Eléments

Les éléments sur Inferni



Tous les éléments sont représentés sur Inferni. On dénombre dès lors :
Le Feu
L'Eau (faiblement représenté)
L'Air
La Terre
Le Métal

et des sous éléments :
La boue
La glace
la lave
la poussière
le vide

Augoeides

Augoeides & Ames soeurs



L’Augoeides : Lorsque né un ange, ce dernier se voit entourer d’une sorte d’enveloppe luminescente, l’Augoeides.
Cette enveloppe énergétique se sépare pour laisser sortir l’ange et se retrouve, errant dans l’univers. Sorte de feu follet, il erre jusqu’aux enfers où l’atmosphère le souille.
Il prend alors une forme matérielle.
C’est ainsi que sont nés les Anciens…
On peut estimer que les Anciens sont en quelque sorte une part résiduelle du pouvoir des anges.
Ils sont régis par une émotion primant sur toutes les autres, celle-ci détermine leur caractère principal.
Manuscrit Damné

Le Manuscrit des Damnés



Ce manuscrit est un vieil artéfact dont les prophéties sont connues par quasiment tous les damnés. L'une d'elle nous interesse particulièrement car pour beaucoups, elle concerne Semyaza et ses amis.

LA PROPHETIE DES DAMNES :
« …Alors, déchirant le ciel pour la première fois, l’Etoile libératrice se scindera en cinq… et les éléments se déchaîneront contre les tyrans durant plusieurs lunes.
C’est lorsque l’ombre de la nuit voilera le ciel que le choix des Etoiles scellera le destin.
Alors pour stopper la bête, le mort devra frapper l’agneau du sacrifice pour ouvrir la voie du second déchirement du ciel symbole de liberté… »
Baël

Baël, Empereur d'Inferni



Il est un Néphilim, un être né de manipulation des gènes d’anges et d’humains. Il est l‘enfant de Semyaza et porte sa trace génétique. En arrivant en Enfer avec les siens, sa puissance et son intelligence, alliés à une haine profonde pour les humains le mirent rapidement au sommet du pouvoir. Surtout que les Enfers ne connaissaient que le chaos. Lorsque les humains arrivèrent à leur tour, ils ne purent que se résoudre à devenir les esclaves obéissants de leurs bourreaux.
Mais la fusion de la Terre et des Enfers eut une conséquence autrement plus dangereuse. Elle réveilla des créatures en sommeil depuis des millénaires voir plus : Les Anciens.
Après quelques batailles infructueuse de chaque cotés, Baël proposa une alliance avec deux des plus puissants Anciens. Il nomme ainsi Gog et Magog comme membres des Hauts Dignitaires avant d’y inclure également Barbatos, un puissant ange déchu ramené bien plus tard pour rivaliser avec Semyaza.
Voyant que ses plans n’empêchent en rien l’avancé de la révolte des Damnés, Baël ira jusqu’à essayer de ramener Satan à la vie.
Autres...
Satan : La véritable incarnation du mal. Son esprit repose au plus profond du Tartare, dans une geôle gardée par Cerbère. Pour le réveiller, il faut posséder l’âme (Astaroth), le cœur (Belzébuth) l’œil noir (Méphisto) et la larme (Mammon) de Satan, et pratiquer le rituel adéquat. C’est ce que tentera de faire Baël en ultime recours et que tenteront d’empêcher Semyaza et ses amis. En effet, réveiller Satan correspond à déclencher l’Apocalypse dans l’univers. Satan est le pendant obscure de Dieu. La source de tous les maux. Il n’a aucune forme précise mais n’est qu’une simple masse énergétique faites de mal absolu. Il fut enfermé dans le Tartare par Dieu lui-même lors de la création de l’univers

Barbatos : Le véritable premier ange déchu, bien avant Lucifer. Il fut enfermé par les anciens dans une prison de glace au fin fond du tartare. Baël décide de le réveiller pour obtenir des infos sur Semyaza et ses pouvoirs car il est l’un de ses « frères », l’un des trois anges originels avec Semyaza et Mikaël. Il est celui que les grecs anciens appelaient Chronos. Il ressemble à un homme portant une grande barbe grisâtre, la peau bronzée et portant quelques pièces d’armure de-ci delà... Sans doute l’ennemi le plus dangereux, bien plus que Baël lui-même. Sa chute survint à cause de sa trop grande confiance en lui. Il voulut devenir dieu lui-même en essayant de se faire adorer comme tel par les premiers hommes. Il fusionna en Enfer avec son Augoeides ainsi qu’avec celui de Semyaza.
Extrait
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Tome 1 en vente ici
Inferni GenSX

Une vieille prophétie raconte que les humains seront libérés de la tyrannie des Médons lorsque la Lumière des cieux déchirera le ciel d'inferni, une planète bien différente de la Terre mais pourtant très familière egalement. C’est ce qui arrive lorsque Semyaza et ses amis s'écrasent en pleine nuit créant une panique chez les médons, créatures maitres de ce monde. à peine remis de leurs blessures, Semyaza décide de remettre de l’ordre sur cette terre et de libérer les "humains". ils sont accompagnés de Résias, un jeune garcon qui les accompagne et note au jour le jour les exploits de ceux qu'il considère comme de futurs libérateurs.
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Inferni GenSX

Une vieille prophétie raconte que les humains seront libérés de la tyrannie des Médons lorsque la Lumière des cieux déchirera le ciel d'inferni, une planète bien différente de la Terre mais pourtant très familière egalement. C’est ce qui arrive lorsque Semyaza et ses amis s'écrasent en pleine nuit créant une panique chez les médons, créatures maitres de ce monde. à peine remis de leurs blessures, Semyaza décide de remettre de l’ordre sur cette terre et de libérer les "humains". ils sont accompagnés de Résias, un jeune garcon qui les accompagne et note au jour le jour les exploits de ceux qu'il considère comme de futurs libérateurs.
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Semyaza
Elle fait partie des deux premiers malachii créés par Père avec son jumeau Metatron.
Son enveloppe corporelle apparait sous les traits d’une superbe jeune femme bien souvent mélancholique.
Semyaza cache un caractère bien trempé mais également une profonde blessure psychologique.
Elle était le malachii la plus aimée de Père et le plus parfait.
Sa relation avec Gabriel était l’une des plus fortes du paradis, Mais son exil l’a transformée.
Comprenant que l'humanité est en esclavage par sa faute, elle se lancera dans le projet de les aider.
Semyaza maitrise les pouvoirs de la foudre et de la lumière. Elle possède également une arme de feu bleue, don de son plus fidèle ami du paradis : Gabriel. Elle est capable de la faire apparaitre lorsqu'elle le désire.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Vision des chemins du destin.
Génération : Cycle 1 Malachii
8ème Choeur : Archange
dirigé par : Mikaël
Défauts :
  Acerbe, Mélancholique & Secrête
Qualités :
  Diplomate Esprit d'analyse & réfléchie
Dariel
Un guerrier puissant expert en combat, Dariel connaît grâce à ses yeux, la puissance d’attaque de tout être l’attaquant et peut juger rapidement de ses chances de victoire.
Il a un ego démesuré.
Au paradis, il faisait parti du choeur de l’ordre des Puissances. Il croisait souvent Anahel et passait beaucoup de temps avec elle, mais avant l'exil, ils s’étaient disputés pour une raison obscure.
Il est constamment en conflit avec Rabaël (Igigi) bien souvent à cause de leur attirance pour Anahel.
Dariel maitrise les pouvoirs de l'eau et du sang. Ses mèches peuvent se transformer en serpent d'eau puis s'amplifier au fil du combat. Plus il en dénout, plus l'attaque est violente.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Déterminer la puissance de combat d'un ennemi.
Génération : Cycle 3 Malachii
6ème Choeur : Puissance
dirigé par : Camaël
Défauts :
  Sarcastique, Revanchard & Impulsif
Qualités :
  Solide, Sens du sacrifice & Fiable
Anahel
Son enveloppe corporelle est une très belle femme utilisant des fils invisibles comme arme mortelle.
Accompagnée constamment par un spectre faucon lui servant de garde du corps, elle ne comprend pas pourquoi elle se retrouve sur Inferni et trouve la décision de Père injuste.
Au ciel, appartenant à l’ordre des Principautés, elle entretenait des liens étroits avec Dariel.
Bien que combative, elle avait beaucoup de mal à se battre car elle ne maitrisait pas son pouvoir, ses déplacements étant trop rapide, jusqu'à ce que Uriel lui confie des bottes qui parviennent à limiter celle-ci.
Anahel maitrise les pouvoirs de l'air et du froid. Elle est capable de disparaitre comme un courant d'air. Poussée à l'extrème, elle peut paraitre intangible. Ce sont ses bottes qui la limite dans ses mouvements et lui évite de devenir erratique. Elle ne les retire qu'en ultime recour
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Vision Rayon X et Infra-rouge.
Génération : Cycle 4 Malachii
7ème Choeur : Principauté
dirigé par : Haniel
Défauts :
  Solitaire, Susceptible & Renfermée
Qualités :
  Obstinée, Autonome & Prudente
Rumyel
Il est le confident et le plus jeune bras droit de Semyaza…
Son enveloppe corporelle est celle d'un adolescent toujours jovial.
Il possède un masque sur l’oeil gauche cachant une arme très puissante dont il se sert pour avaler l’espoir de ses ennemis… il est très impulsif, un peu comme Dariel, mais son agilité et sa souplesse lui permettent de surmonter tous les dangers.
Au paradis, Rumyel était un élève doué de Gabriel, le malachii de Feu.
Il n’a pas oublié les conseils de son professeur qu’il considérait un peu comme un grand frère.
Son arme est un ballon en métal souple doté d'une âme utilisant le pouvoir de créer un serpent de feu.
C'est Astarté, qui a transféré l'âme d'une créature qui s'est sacrifié pour Rumyel dans la balle.
Rumyel utilise logiquement le pouvoir du feu et également, plus etonnement, celui des poisons. Son séjour en Inferni, lui permettra d'en apprendre beaucoup sur son élément. Sa balle est son plus fidèle ami, et il sait parfaitement l'utiliser à bon escient, façon joueur de basket-ball.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Reproduire les capacités spéciales et les utiliser à sa façon.
Génération : Cycle 5 Malachii
4ème Choeur : Domination
dirigé par : Zidékiel
Défauts :
  Orgueilleux, Tétu
Qualités :
  Imaginatif, Sens de l'humour & Ouvert
Zidekiel
Un pur guerrier doté d’un coeur d’or pour les créatures faibles. Il est très attaché aux oiseaux et les protège contre tout fléau. S’attaquer à eux provoque une colère berserk chez lui. C'est une Grand ami de Rumyel et d'Anahel qui le protège comme une mère. Au paradis, il faisait parti des puissances et menait un combat farouche contre le mal avant de devenir le patron des Dominations. Après la chute, son corps étant très grièvement blessé, des shamans humains transférèrent alors son âme dans une énorme armure spectrale de plus de 3m.
Zidékiel maitrise les pouvoirs de la nature - végétale ou minérale. Doublé de la force brute qui le caractérise, il en devient un puissant guerrier qui ne révèle sa vraie puissance qu'en présence de l'injustice. Brulé à son arrivée, cela n'a nullement diminué sa puissance.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Créer des "glitch" dans la réalité".
Génération : Cycle 4 Malachii
4ème Choeur : Domination
dirigé par : Zidekiel (oui, lui-même)
Défauts :
  Impulsif, Parle peu & Immature
Qualités :
  Esprit d'équipe, Spontané & Attentionné
Ruamel
Il est toujours en recherche d'une issue pacifique... et est accompagné par son Kerubim, Rabaël qui l'aide pour ses sorts.
En effet, il l'utilise pour attaquer ses adversaires et lancer des sorts interdits qui n'affecte alors que ce dernier.
Ruamel est en conflit constant avec trois entités qui vivent en lui en sommeil appelés ses "ça".
Tout lancement de sort par ce dernier, ou blessures peuvent provoquer le reveil d'une de ces dernières et elles sont très dangereuses et souvent incontrôlables. Au paradis, Ruamel était un assistant d’Uriel, en charge de la bibliothèque céleste.
Rapidement, il comprit à ses dépends que la magie affecte énormément le corps et l’esprit et pour contrer cela, il utilise un leurre (Rabaël) pour lancer ses sorts. .
Il utilise le pouvoir des mots pour combattre, chacun d'eux étant emprunt d'une magie antique. Il lui faut deux mots partageant une spécificité pour se déclencher.
Les 3 entités enfouis en Ruamel :

Zagan, Archisorcier de la sphère végétale infernale, grand rival de Moloch.

Abraxas, Le premier sorcier et le plus dangereux de tous.

Vassago, le visionnaire sous les traits d'un enfant, qui connait le présent et le futur mais qui ne fait rien gratuitement.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Lire le passé des choses au simple toucher (psychométrie)
Génération : Cycle 3 Malachii
3ème Choeur : Trône
dirigé par : Uriel
Défauts :
  Extravagant, Tatillon & Trop gentil
Qualités :
  Doué, Calme & Prudent
Astarté
Dans le corps d'une femme à la peau argentée, elle est préposée à soigner les blessures.
On raconte qu’elle serait la soeur de Rumyel.
En tous cas, elle se comporte comme telle.
Astarté était un malachii de l’ordre des Vertus, présidant à l’amour aux ordres de Cupidiel.
Son plaisir principal est de nouer des relations amoureuses auprès de ceux qui l’entourent.
Nombre de fois, Cupidiel recu des avertissements concernant les agissements de son élève, Mais ce dernier est incapable de la blâmer…
Soigner quelqu'un la fait vieillir avant qu'un long repos ne lui fasse retrouver sa véritable apparence. On raconte qu'elle peut également ramener à la vie, mais sans certitude.
Elle n'est pas très douée pour le combat et développe un pouvoir de soin pouvant aller jusqu'à la résurrection. Elle sera un atout non négligeable face à des adversaires utilisant eux les pouvoirs de la mort.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Lecture des auras.
Génération : Cycle 4 Malachii
5ème Choeur : Vertu
dirigé par : Raphaël
Défauts :
  Insouciante, Sans gène
Qualités :
  Perspicace, Sincère & Optimiste
Proserpine
Humano-démone d’abord aux ordres de Marchosias, en tant que Baronne, elle finira par rejoindre les rangs des "déchus".
Elle utilise son ocarina, qui a recueilli le dernier souffle de vie de sa mère, et la musique qui en sort comme une arme des plus dangereuses.
Mère des charmes et ensorcellements, sa relation passée avec Asmodée sera l’un des points importants de l’histoire.
Sa trahison du Duc Marchosias, et son alliance avec Semyaza, marquera un tournant. Sa relation tumultueuse avec Asmodée verra une conclusion surprenante face à Méphisto.
Etonnemment, elle sera une bonne amie d'Astarte et sa confidente.
Elle utilise un ocarina pour influencer le combat à son avantage. Ce dernier est capable de lancer des sorts qu'elle a apprises auprès de sa mère humaine. Au corps à corps, elle est d'une extrême agilité et rivalise presque avec Anahel.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Détecte les mensonges.
Génération : Inconnue
Race : Cambians
Défauts :
  Renfermée, Impulsive & Jalouse
Qualités :
  Obstinée, Patiente & Responsable
Asmodée
L’un des plus vieux Cambians - unions d'un médon et d'une humaine, il comprend très vite que Semyaza gagnera la Guerre d'Inferni, et il trahit ses frères pour entrer dans l’armée de Semyaza.
Asmodée est un être amical et fort libéré.
Il est un peu anachronique dans ce monde de brute.
Il déteste la violence mais peut devenir une vraie bête sauvage si on l'y force...
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : Inconnue
Race : Cambians
Défauts :
  -----
Qualités :
  -----
Valefor
Sans doute le seul Archaïque sympathique de ce monde infernal.
Il vit caché dans le corps d'un vieil homme du village de Résias appelé Vala.
D’apparence assez commune, Valefor se distingue pourtant par un exceptionnel génie dans l’art de la forge.
Il sera le créateur de l'armure de Zidékiel et rétabliera Septentrion, la citadelle volante des Archaïques.
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : Cycle 4 MalachiiDéfauts :
  -----
Qualités :
  -----
Byleth
Jeune fille archaïque, elle fut rejetée par ses pairs pour être trop proche des humains.
Elle sera accueillie par Semyaza très facilement, trop pour certains.
Elle est d’un naturel enjoué et contrôle les cauchemars des autres. Ses attaques sont sous formes de petits cœurs qu’elle projette sur ses ennemis et qui explosent à l’impact.
Byleth a la faculté de pouvoir se transformer en fillette ou en adulte comme bon lui semble la plupart du temps.
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : ?
Race : Primeras
Défauts :
  -----
Qualités :
  -----
Baël
Puissant et rusé, il ressemble à un homme ordinaire, la peau bronzée, le corps recouvert d’une armure vieillissante mais toutefois réputée indestructible, dont émane une aura invisible qui rend quiconque violent, agité, turbulent et colérique.
Il voue une haine profonde envers les anges tombés.
Il est celui qui a mis fin à la guerre des 10000 Lunes, opposant tous les Médons d'Inferni à l'aube de la création de cette terre. Cela lui a permis de devenir l'Empereur qui dirige ce monde infernal.
Pas d'information
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  ???
Génération : 1ère Néphiliem
Lord Empereur d'Inferni
Défauts :
  -----
Qualités :
  -----
Rabaël (Igigi)
Rabaël est un Kérubim de cycle 123 et il rencontre Ruamel peu de temps après.
Il devient son apprenti qui accepte d'endurer les dégats de sa magie à sa place.
Bien que n'ayant pas participé à ce qui entrainé la chute de Semyaza et de ses troupes, il fut malgré tout exilé avec les autres et dut voyager à travers l'espace pendant 10000 ans avant d'attérir sur Inferni.
Sérieusement blessé, Accueilli par les habitant d'un village, il n'a d'autre choix que de posséder une peluche pour pouvoir continuer à se battre pensant s'en débarrasser après.
Malheureusement, il lui sera impossible de récupérer son ancien corps et se voit dès lors affublé d'un nouveau nom donné par un jeune garcon : Igigi
Il est un Kérubim, un être doté d'une force cachée : Le Némésis. Mais il est incapable de le déclencher à volonté, étant trop jeune pour le maitriser. Il est toutefois doté d'une très grande force dès qu'il est associé à la magie de Ruamel. Une fois dans le corps de la peluche, il se renommera Igigi, et disposera d'un pouvoir d'auto-guérison.
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Détecter le nombre de victimes de ses ennemis.
Génération : Cycle 123 Malachii
2ème Choeur : Kerubim
dirigé par : Daniel
Défauts :
  Caractériel, Bavard & Impulsif
Qualités :
  Autonome, Fiable & Sens de l'humour
Résias
Un jeune damné sauvé d'un drac et d'un Duergar par Semyaza et Dariel.
Il devient leur guide à travers le continent pendant très longtemps et noue une profonde relation amicale avec Semyaza.
Très vite il comprend que ces "anges" sont sans doute le moyen de libérer son peuple, les Damnés, des Médons les opprimants.
Il est le narrateur de toute l’histoire d’Inferni.
On estime son âge à un peu moins de 15 ans, et il vit sous le toit de son grand-père qui l'a recueilli à la mort de ses parents.
Il n'a aucun pouvoir et sera souvent plus caché qu'autre chose. Pourtant, jamais il n'abandonnera ces étrangers parce que il sait que leur histoire et la sienne seront changés à jamais. il n'est pas très courageux. mais pour défendre les autres je serais prêt à me sacrifier espérant en pas en arriver là. Ne nous voilons pas la face, il sera souvent le coté humoristique et de détente de cette aventure... et c'est sans doute ce qui plaira à Semyaza...
Oeil Defauts Qualités Génération Capacité Occulaire :
  Néant.
Génération -> Inconnue
Race : Humain
Région : Est // Duché : Marchosias
Défauts :
  Peureux, Bavard & Imprudent
Qualités :
  Curieux, Honnête & Sympathique
Tome 1
d'Inferni GenSX
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